Java随机数
# 前言
此文章摘自:实例解析常用的java随机数生成办法_w3cschool https://www.w3cschool.cn/java/java-random.html
随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一,在技术开发中应用很广泛,因为有时我们需要随机生成一个固定长度的数字、字符串亦或者是需要随机生成一个不定长度的数字、或者进行一个模拟的随机选择等。Java就为我们提供了最基本的工具,可以帮助开发者生成不同条件下需要的随机数。
# 方式
java中产生随机数和c的差不多,一般有两种随机数,一个是Math
中random()
方法,一个是Random
类。不过不管是c还是java,要产生随机数都需要设置随机数种子
,如果设置的是一样的话,每次获得的随机数是一样的。下面来汇总一下常见的不同类型的java随机数是如何生成的。
# Math.random()
在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。
(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))
# 例1
从1到10的int型随数
(int)(1+Math.random()*(10-1+1))
# 例2
随机生成0~100中的其中一个数
在上面我们已经知道了Math.random()返回的只是从0到1之间的小数,如果要50到100,就先放大50倍,即0到50之间,这里还是小数,如果要整数,就强制转换int,然后再加上50即为50~100。
(int)(Math.random()*50) + 50
# Random
类
在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。
默认构造方法:
Random random = new Random();//默认构造方法
指定随机种子:
Random random = new Random(1000);//指定种子数字
在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字。
相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的。也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同。
例:获取[0, 100)之间的int整数。
int i2 = random.nextInt(100);
Random 的函数接口:
// 构造函数(一): 创建一个新的随机数生成器。
Random()
// 构造函数(二): 使用单个 long 种子创建一个新随机数生成器: public Random(long seed) { setSeed(seed); } next 方法使用它来保存随机数生成器的状态。
Random(long seed)
boolean nextBoolean() // 返回下一个“boolean类型”伪随机数。
void nextBytes(byte[] buf) // 生成随机字节并将其置于字节数组buf中。
double nextDouble() // 返回一个“[0.0, 1.0) 之间的double类型”的随机数。
float nextFloat() // 返回一个“[0.0, 1.0) 之间的float类型”的随机数。
int nextInt() // 返回下一个“int类型”随机数。
int nextInt(int n) // 返回一个“[0, n) 之间的int类型”的随机数。
long nextLong() // 返回下一个“long类型”随机数。
synchronized double nextGaussian() // 返回下一个“double类型”的随机数,它是呈高斯(“正常地”)分布的 double 值,其平均值是 0.0,标准偏差是 1.0。
synchronized void setSeed(long seed) // 使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。
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# 常用方法
Random 类中的方法比较简单,每个方法的功能也很容易理解。需要说明的是,Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率是均等的。下面对这些方法做一下基本的介绍:
public boolean nextBoolean() 该方法的作用是生成一个随机的boolean值,生成true和false的值几率相等,也就是都是50%的几率。
public double nextDouble() 该方法的作用是生成一个随机的double值,数值介于[0,1.0)之间,这里中括号代表包含区间端点,小括号代表不包含区间端点,也就是0到1之间的随机小数,包含0而不包含1.0。
public int nextInt() 该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于int的区间,也就是-2的31次方到2的31次方-1之间。 如果需要生成指定区间的int值,则需要进行一定的数学变换,具体可以参看下面的使用示例中的代码。
public int nextInt(int n) 该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于[0,n)的区间,也就是0到n之间的随机int值,包含0而不包含n。 如果想生成指定区间的int值,也需要进行一定的数学变换,具体可以参看下面的使用示例中的代码。
public void setSeed(long seed) 该方法的作用是重新设置Random对象中的种子数。设置完种子数以后的Random对象和相同种子数使用new关键字创建出的Random对象相同。
# 使用示例
使用Random类,一般是生成指定区间的随机数字,下面就一一介绍如何生成对应区间的随机数字。以下生成随机数的代码均使用以下Random对象r进行生成:
Random r = new Random();
- 生成[0,1.0)区间的小数
double d1 = r.nextDouble();
直接使用nextDouble方法获得。
- 生成[0,5.0)区间的小数
double d2 = r.nextDouble() * 5;
因为nextDouble方法生成的数字区间是[0,1.0),将该区间扩大5倍即是要求的区间。 同理,生成[0,d)区间的随机小数,d为任意正的小数,则只需要将nextDouble方法的返回值乘以d即可。
- 生成[1,2.5)区间的小数 [n1,n2]
double d3 = r.nextDouble() * 1.5 + 1;//【也就是 r.nextDouble() * (n2-n1)+n1】
生成[1,2.5)区间的随机小数,则只需要首先生成[0,1.5)区间的随机数字,然后将生成的随机数区间加1即可。 同理,生成任意非从0开始的小数区间[d1,d2)范围的随机数字(其中d1不等于0),则只需要首先生成[0,d2-d1)区间的随机数字,然后将生成的随机数字区间加上d1即可。
- 生成任意整数
int n1 = r.nextInt();
直接使用nextInt方法即可。
- 生成[0,10)区间的整数
int n2 = r.nextInt(10);
n2 = Math.abs(r.nextInt() % 10);
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以上两行代码均可生成[0,10)区间的整数。
第一种实现使用Random类中的nextInt(int n)方法直接实现。 第二种实现中,首先调用nextInt()方法生成一个任意的int数字,该数字和10取余以后生成的数字区间为(-10,10),因为按照数学上的规定余数的绝对值小于除数,然后再对该区间求绝对值,则得到的区间就是[0,10)了。
- 同理,生成任意[0,n)区间的随机整数,都可以使用如下代码
int n2 = r.nextInt(n);
n2 = Math.abs(r.nextInt() % n);
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- 生成[0,10]区间的整数
int n3 = r.nextInt(11);
n3 = Math.abs(r.nextInt() % 11);
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相对于整数区间,[0,10]区间和[0,11)区间等价,所以即生成[0,11)区间的整数。
- 生成[-3,15)区间的整数
int n4 = r.nextInt(18) - 3; //【也就是 r.nextInt() * (n2-n1)+n1】 n1是个负数
n4 = Math.abs(r.nextInt() % 18) - 3;
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生成非从0开始区间的随机整数,可以参看上面非从0开始的小数区间实现原理的说明。
# System.currentTimeMillis()
**方法三:通过System.currentTimeMillis()**来获取一个当前时间毫秒数的long型数字。
通过System.currentTimeMillis()来获取随机数。实际上是获取当前时间毫秒数,它是long类型。使用方法如下:
final long l = System.currentTimeMillis();
若要获取int类型的整数,只需要将上面的结果转行成int类型即可。比如,获取[0, 100)之间的int整数。方法如下:
final long l = System.currentTimeMillis();
final int i = (int)( l % 100 );
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# 实例学习
# 实例1
下面通过示例演示上面3种获取随机数的使用方法。 源码如下:
package randomTest;
import java.util.Random;
public class Demo1 {
public static void main(String args[]){
// 通过System的currentTimeMillis()返回随机数
testSystemTimeMillis();
// 通过Math的random()返回随机数
testMathRandom();
// 新建“种子为1000”的Random对象,并通过该种子去测试Random的API
testRandomAPIs(new Random(1000), " 1st Random(1000)");
testRandomAPIs(new Random(1000), " 2nd Random(1000)");
// 新建“默认种子”的Random对象,并通过该种子去测试Random的API
testRandomAPIs(new Random(), " 1st Random()");
testRandomAPIs(new Random(), " 2nd Random()");
}
/**
* 返回随机数-01:测试System的currentTimeMillis()
*/
private static void testSystemTimeMillis() {
// 通过
final long l = System.currentTimeMillis();
// 通过l获取一个[0, 100)之间的整数
final int i = (int)( l % 100 );
System.out.printf("\n---- System.currentTimeMillis() ----\n l=%s i=%s\n", l, i);
}
/**
* 返回随机数-02:测试Math的random()
*/
private static void testMathRandom() {
// 通过Math的random()函数返回一个double类型随机数,范围[0.0, 1.0)
final double d = Math.random();
// 通过d获取一个[0, 100)之间的整数
final int i = (int)(d*100);
System.out.printf("\n---- Math.random() ----\n d=%s i=%s\n", d, i);
}
/**
* 返回随机数-03:测试Random的API
*/
private static void testRandomAPIs(Random random, String title) {
final int BUFFER_LEN = 5;
// 获取随机的boolean值
boolean b = random.nextBoolean();
// 获取随机的数组buf[]
byte[] buf = new byte[BUFFER_LEN];
random.nextBytes(buf);
// 获取随机的Double值,范围[0.0, 1.0)
double d = random.nextDouble();
// 获取随机的float值,范围[0.0, 1.0)
float f = random.nextFloat();
// 获取随机的int值
int i1 = random.nextInt();
// 获取随机的[0,100)之间的int值
int i2 = random.nextInt(100);
// 获取随机的高斯分布的double值
double g = random.nextGaussian();
// 获取随机的long值
long l = random.nextLong();
System.out.printf("\n---- %s ----\nb=%s, d=%s, f=%s, i1=%s, i2=%s, g=%s, l=%s, buf=[",
title, b, d, f, i1, i2, g, l);
for (byte bt:buf){
System.out.printf("%s, ", bt);
}
System.out.println("]");
}
}
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上面代码输出结果:
---- System.currentTimeMillis() ----
l=1607301480501 i=1
---- Math.random() ----
d=0.4295173639976865 i=42
---- 1st Random(1000) ----
b=true, d=0.46028809169559504, f=0.015927613, i1=169247282, i2=45, g=-0.719106498075259, l=-7363680848376404625, buf=[47, -38, 53, 63, -72, ]
---- 2nd Random(1000) ----
b=true, d=0.46028809169559504, f=0.015927613, i1=169247282, i2=45, g=-0.719106498075259, l=-7363680848376404625, buf=[47, -38, 53, 63, -72, ]
---- 1st Random() ----
b=true, d=0.35838511793470473, f=0.09502095, i1=1703847805, i2=5, g=-1.7843762893619448, l=4919551881815209453, buf=[118, 104, -2, 102, 14, ]
---- 2nd Random() ----
b=false, d=0.26746716763904244, f=0.76336175, i1=-1087900062, i2=3, g=-0.9592892432531761, l=-1037301517667804861, buf=[27, 85, -18, 38, 126, ]
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说明了要产生随机数都需要设置随机数种子
,如果设置的是一样的话,每次获得的随机数是一样的。
# 实例2
问题:生成(-10,10)之间的保留小数点后两位数的随机数。
解决方法: 1.java中随机数生成函数Random r=new Random(); r.nextFloat();//生成(0,1)之间的浮点型随机数。将上述随机数乘以10,得到生成(0,10)之间的随机数。 2.生成一个Boolean型的随机数用于控制数的正负:r.nextBoolean(); 3.保留小数位数两位的方法:Math.floor(n*100+0.5)/100;得到的数为double型。
package randomTest;
import java.util.Random;
/**
* 问题:生成(-10,10)之间的保留小数点后两位数的随机数。
*/
public class CreateRandom {
public float numRandom() {
float num;
Random r = new Random();
float value = (float) (Math.floor(r.nextFloat() * 1000 + 0.5) / 100);
Boolean b = r.nextBoolean();
if (b) {
num = value;
} else {
num = 0 - value;
}
return num;
}
public static void main(String[] args) {
CreateRandom cr = new CreateRandom();
float num = cr.numRandom();
System.out.print(num);
}
}
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# 实例3
Java生成随机无重复随机数,使用ArrayList实现
package randomTest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
int length = 50; // 50个随机数
Random random = new Random();
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < length; i++) {
int number = random.nextInt(100) + 1; // 1-100的随机数(此处100必须比length大,否则会死循环)
if (!list.contains(number)) {
list.add(number);
} else {
i--; // 保证生成的随机数个数足够,防止有重复随机数时造成空位
}
}
for (int i = 0; i < length; i++) {
System.out.print(list.get(i) + "\t");
if ((i + 1) % 10 == 0) {
System.out.println("");
}
}
}
}
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# 实例4
java生成固定位数的密码随机数代码
package randomTest;
import java.util.Random;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(genRandomNum(10));
}
/**
* 生成随即密码
*
* @param pwd_len 生成的密码的总长度
* @return 密码的字符串
*/
public static String genRandomNum(int pwd_len) {
// 35是因为数组是从0开始的,26个字母+10个数字
final int maxNum = 36;
int i; // 生成的随机数
int count = 0; // 生成的密码的长度
char[] str = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8',
'9'};
StringBuffer pwd = new StringBuffer("");
Random r = new Random();
while (count < pwd_len) {
// 生成随机数,取绝对值,防止生成负数,
i = Math.abs(r.nextInt(maxNum)); // 生成的数最大为36-1
if (i >= 0 && i < str.length) {
pwd.append(str[i]);
count++;
}
}
return pwd.toString();
}
}
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# 实例5
Java生成带权重的随机数,A、B、C三个字符分别出现的概率是30%,40%,30%。
分析:首先1-100随机产生一个数,判断这个数,1-30出现的概率是30%, 31—70出现的概率是40%, 71-100出现的概率是30%
package randomTest;
import java.util.Random;
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
int weight = new Random().nextInt(100);
System.out.println("当前权重为:"+weight);
if (weight <= 30) {
System.out.println("A");
} else if (weight >= 71) {
System.out.println("C");
}else{
System.out.println("B");
}
}
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加深难度,如果存在n个字符,那么该如何实现呢?
package randomTest;
import java.util.*;
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) {
//把字符权重用键值对保存
Map<String, Integer> weightMap = new HashMap<String, Integer>();
weightMap.put("A", 30);
weightMap.put("B", 40);
weightMap.put("C", 30);
weightMap.put("S", 50);
weightMap.put("G", 50);
//遍历map,计算总权重
Map<String, Integer> areaMap = new HashMap<String, Integer>();
int total = 0;
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = weightMap.entrySet();
for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
int temp = total;
Integer weight = entry.getValue();
total += weight;
// 设置权重范围,比如30,70,100
areaMap.put(entry.getKey(), total);
System.out.println(entry.getKey() + "的区间为[" + temp + "," + total + ")");
}
System.out.println("总权重为:" + total);
//根据权重总数生成随机数
int hit = new Random().nextInt(total);
System.out.println("当成生成的随机数:" + hit);
//遍历area,查看击中范围
Set<Map.Entry<String, Integer>> areaEntries = areaMap.entrySet();
for (Map.Entry<String, Integer> areaEntry : areaEntries) {
Integer weight = areaEntry.getValue();
//如果hit小于weight,则是命中
if (hit < weight) {
System.out.println("命中:" + areaEntry.getKey());
break;
}
}
}
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A的区间为[0,30)
B的区间为[30,70)
C的区间为[70,100)
S的区间为[100,150)
G的区间为[150,200)
总权重为:200
当成生成的随机数:115
命中:S
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以后想要调增权重,只需要修改weightMap就行了,新来的选项,也可以放到weightMap里面